Springがどれだけ外部の力(重力やJoint Driveや周囲のjointControlのSpring)に打ち勝てるかを決めるパラメータ。
結果として、Max Forceの値によってObjectがControlに追従する範囲が決まる。Max Force < Springの状態でSpringをあげると範囲内での吸着力は強くなるが、Objectが追従できる範囲は変わらない。
例
jointControl同士で競合する例
rHandControlとlHandControlをどちらもHold Position Spring 100000にして、左右それぞれかなり離れた位置配置した場合、Hold Position Max Forceが等しければ、左右対称なポーズになる。rHandControlのMax Forceを100000にすれば全身がrHandControlの位置に引っ張られる。
この状態でlHandControlのMax Forceを100000にすると、両手がそれぞれのControlの位置まで伸びて物理演算が崩壊する。Max Forceは人体の限界を超えて適用されるので扱いは慎重に。普通にポージングする限りは、初期値から変える必要はない。
重力に負ける例
例えばデスクトップでおっぱいを持ち上げよう思ったら乳首のjointControlを移動させることになるが、初期状態ではHold Position Max Forceが低いためある程度以上のずっしりした爆乳は持ち上がらない。
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