Stateのうち、Controlの座標を完全に外部の力にゆだねる状態にする設定のこと。Targetは赤く表示される。
Personの場合
Personには複数のControlがあるため、重力の影響を受けつつ他にStateがOnになっているControlがあれば、それに引っ張られるような状態になる。
例えば手はOnで肘はOffというようにしておけば、手にアニメーションを付けるだけで肘もなめらかに連動する。しかも、物理演算が行われるため非常にリアルに動いてくれる。
これはVaMのアニメーションが他の3DCGソフトと一線を画している機能の1つである。従来の3DCGアニメーションでは肘もちゃんとアニメを付けなければならないうえ、物理演算もされないので、モーションキャプチャーでもない限りは人間味を出すことはできなかった。
基本的にはできるだけ多くのjointControlをOffにしておいて、どうしてもOffのままでは制御できないときにOnに切り替えるイメージを持っておくと捗る。
jointControlはJoint Drive系のスライダーを持っているが、Offではそれらの影響が大きく出る。
一般的なAtomの場合
Person以外の、Controlを一つしか持たないAtomの場合は、そのAtomがPhysicsに対応していれば、現実世界と同じような挙動になる。
つまり、高いところにあれば落ちるし、投げれば飛んでくし、とても重ければ動かすのに大きな力が必要になる。
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