「現実世界での1秒間」に何回レンダリングが発生しているかを算出した数値のこと。Frames Per Secondの略。
モニターのリフレッシュレートの数値と等しい状態が理想だが、高負荷な場面ではそれを下回る。
一般的なモニターのリフレッシュレート60Hzで、FPS60ならヌルヌル動いている用に見える。FPS30を下回るとかなりカクカクしている印象になる。
VRのリフレッシュレートはValve Indexでは144Hz、Oculus Riftでは90HzなどHMDによってまちまちではあるが、仮想現実をリアルに体験するため、一般的なモニターよりは高い。ただし、VaMは高負荷であるためHMDのリフレッシュレートをフル活用することはあまりない。別に激しいアクションもないので、描画を優先してFPSは我慢できるレベルまで下げる、という人が多いのではないだろうか。
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